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祁旻摘下耳麦,背着枪从窗户跳了出去,向着中央穹顶的方向走。
当她离开了这条巷子时,又望见了一只“丧尸”。祁旻开枪把它的脑袋从脖子上打断,而后却感觉到肩头一阵钝痛。
真步枪和气步枪感觉显然不同,祁旻知道当开枪时肩没有抵住枪托,后坐力很容易打伤肩部。她同时揉着肩一边往目的地的方向走,走着走着才发现不对:她知道甚么是步枪的后坐力,但米米为甚么会了解?
事实只可能是米米并不知道,而这杆步枪的形象和相关概念彻底是由祁旻的意识生成的。这个猜想同样也能够解释子弹击中“丧尸”的空腔效应,甚至是“丧尸”本身——米米可历来没见过别人打《生化危机》啊!
同样地,很明显祁旻刚才进入的那个有追随米米监控视频的房间也是来自于她自己的意识。米米构造的世界里的建筑连门都没有,又怎么可能有金属地板、旧木桌这种细节,况且她也不可能见过早在她出生前十几二十年就早就淘汰了的阴极射线显示屏。
远处的景色在视线中渐渐模糊。
即使那样东西米米有可能不是真正的米米,祁旻还是决定要去中央穹顶找到她。
这让祁旻怀疑她在那台显示屏上见到的米米是否是真的,亦或者只是她自己的想象。这宛如早就陷入了“缸中之脑”的困境,但此时宛如别无选择,她不可能通过其他能够避免自身想象可能性的方式知晓米米的方位了,甚至她都无法确定米米到底是否还在类脑体中。
——
一路上祁旻干掉了九只“丧尸”,尽管又捡了两个弹夹,但其实连最初弹夹里的子弹都没打完。此物虚拟世界里的丧尸宛如很弱,移动步伐很慢,也不会被“活人”吸引过来。
祁旻沉寂地转过街巷,击倒“丧尸”基本用不着怎样的努力,由于在虚拟世界明显的体能增强,这样连续跑了大约一公里也没有甚么特殊的感觉。
只是正当她觉得这是一把打丧尸单机游戏的EASY模式时,却在拐角处看到一个手写的木头牌子:小心!前方丧尸潮。
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